domingo, 22 de julio de 2012


Proyecto de aprendizaje
Autor: José Angel Serrano Galavíz



INTRODUCCIÓN

El Desarrollo Informático va creciendo de tal forma que un equipo nuevo en dos o tres años se convierta en una pieza obsoleta. La industria relacionada con la Informática debe estar en constante movimiento, cambios o procesos de actualización en cuanto a velocidad y almacenamiento de dispositivos, pero estos avances no vienen solos, ya que nos cobran factura y a un precio muy elevado. 

La naturaleza es la que sufre el avance informático porque los insumos que permiten crear estos nuevos equipos se obtienen  precisamente de ahí y todos los componentes que dejan de servir suelen ser desechados en lugares inapropiados que paulatinamente van contaminando nuestro suelo, subsuelo e incluso el manto acuífero.

El Propósito del siguiente proyecto es crear conciencia al alumnado de lo que sucede alrededor de un equipo de computo, desde su concepción hasta su desecho final y que propogan o aporten ideas de cómo se puede disminuir la contaminación generada por estos materiales.


SITUACIÓN DE APRENDIZAJE

Hoy en día, no se le da la importancia debida a la separación de la basura, y en algunos estados de nuestro país donde ya es una obligación la separación de la misma, no sirve de nada ya que las compañías recolectaras de basura, al final,  la tiran en un mismo lugar. 


En los sitios usados para tirar basura se pueden encontrar todo tipo de desechos: orgánicos, inorgánicos y hasta productos electrónicos como: televisores, modulares, radios, lavadoras, refrigeradores, etc. Que son los causantes de la contaminación del suelo.

Los desechos derivados de la informática no son la excepción, también se pueden encontrar: monitores, gabinetes, impresoras, etc. En los cuales se incluyen, por ejemplo, los  microprocesadores, cuyos materiales químicos son muy tóxicos y llegan incluso a contaminar el manto acuífero.

Observe el siguiente video:  (siga este link)

El desarrollo en la informática va creciendo en forma desmesurada y en unos cuantos años la humanidad tendrá muy graves problemas derivados de la contaminación. El video nos presenta un problema que no solo atañe a unos cuantos sino al mundo entero, incluido nuestro México.


PREGUNTA GENERADORA

¿Cómo podemos evitar la contaminación  generada por nuestros propios desechos informáticos, de tal manera que podamos reducir el fuerte impacto ambiental que se nos puede presentar en poco tiempo?




PRODUCTO FINAL

Teniendo en cuenta el avance del desarrollo tecnológico en la actualidad y aprovechándonos de la facilidad de comunicación que este nos proporciona, el producto final será la elaboración de un blog que contenga  los resultados del proyecto solicitado y que además sirva como base de recepción de otras colaboraciones ya sea por parte de compañeros estudiantes o docentes que deseen agregar sus comentarios u opiniones relacionados con el tema; agregando aportaciones acerca de que actividades podríamos realizar para evitar el deterioro ambiental por causa del mal tratamiento que se le da a los desechos informáticos e implementarlos en la escuela o sus hogares.

Los subproductos serán él o los documentos de texto, gráficas estadísticas y presentación multimedia apoyados en sitios WEB y wikis, que se hayan usado como insumos o recursos para llegar al producto final. Estos subproductos tendrán vínculos para abrir otros documentos además de los vínculos para su consulta desde el blog, además deberás colocar los subproductos en el Wiki del autor del proyecto para su evaluación (dirección del Wiki: http://impacto-ambiental-por-desechos-electronicos.wikispaces.com/ [*Consulta las Indicaciones para accesar al WIKI al final de esta entrada]). El subproducto elaborado en un procesador de texto deberá incluir:


  • ·         Introducción
  • ·         Índice o Tabla de Contenido
  • ·         Preguntas guía
  • ·         Bibliografía o Referencias en Internet
  • ·         Subproductos como Resultados de las actividades Indicadas

Para más detalles acerca de los productos finales esperados puedes descargar las guías de desarrollo del Proyecto desde el WIKI ofcial del mismo,  (Clic Aquí) 


NOTA: 
Para poder accesar al WIKI necesitas entrar con un nombre de Usuario y un Password, los cuales te proporciono a continuación:


Usuario:           Usr_1
Password:        123456


Cabe mencionar que los usuarios son desde el 1 hasta el 30 (usr_1, usr_2, usr_3, usr_4 . . . hasta el 30)